دو فصلنامه بازی جنگ
اطلاعات علمی و ساختاری نشریه، حوزه فعالیت و نکات مهم پیش از ارسال مقاله را بررسی کنید. اگر این نشریه با موضوع مقاله شما همخوان است، میتوانید درخواست بررسی و ارسال مقاله را مستقیماً از همین صفحه ثبت کنید.

آماده سازی و ارسال مقاله به بازی جنگ را از همین صفحه آغاز کنید
اگر این نشریه را برای مقاله خود انتخاب کرده اید، می توانید آماده سازی نهایی فایل، تنظیم فرمت، ترجمه یا بهبود مقاله و سپس فرایند ارسال و پیگیری را مستقیماً از طریق ژورنال یاب انجام دهید.
مشخصات نشریه بازی جنگ
آخرین اطلاعات ارزیابی و مشخصات ثبت شده نشریه در وزارتین
- ناشر
- دانشگاه فرماندهی و ستاد ارتش جهموری اسلامی ایران (آجا)
- صاحب امتیاز
- دانشگاه فرماندهی و ستاد ارتش جهموری اسلامی ایران (آجا)
- p-ISSN
- 26767708
- e-ISSN
- 26765284
- حوزه علمی
- صنایع، فنی و مهندسی
- نمایهها
- Google Scholar، magiran، SID
- سایر نمایهها
- وزارت علوم، تحقیقات و فناوری Noormags
- وبسایت نشریه
- http://www.ijwg.ir/
بررسی مقاله و شروع مسیر ارسال به بازی جنگ
اگر مقاله خود را برای این نشریه انتخاب کرده اید، فایل و اطلاعات تماس را ثبت کنید. وضعیت مقاله شما مشخص می کند که مسیر از ارسال مستقیم آغاز شود یا ابتدا تنظیم فرمت، ویرایش، ترجمه یا بهبود مقاله انجام شود.
- درخواست با نام همین نشریه ثبت می شود
- وضعیت آمادگی مقاله پیش از ارسال مشخص می شود
- در صورت انتخاب شما، آماده سازی، ارسال و پیگیری مراحل بعدی توسط ژورنال یاب انجام می شود
ثبت مقاله برای بازی جنگ
اطلاعات تماس را وارد کنید، وضعیت مقاله را برای ارسال به این نشریه مشخص کنید و در صورت امکان فایل مقاله را نیز پیوست نمایید.
شرایط چاپ مقاله در نشریه بازی جنگ
برای ارسال مقاله به بازی جنگ، ابتدا موضوع، ساختار و هدف مقاله را با حیطه فعالیت این نشریه تطبیق دهید. صاحب امتیاز نشریه دانشگاه فرماندهی و ستاد ارتش جهموری اسلامی ایران (آجا) است. زبان انتشار ثبت شده فارسی است. نوع انتشار چاپی و الکترونیکی ثبت شده است.
p-ISSN این نشریه 26767708 و e-ISSN آن 26765284 است. حوزه علمی ثبت شده برای این نشریه صنایع، فنی و مهندسی است. رتبه یا اعتبار ثبت شده نشریه ج، علمی پژوهشی است. نمایه های ثبت شده در ژورنال یاب شامل Google Scholar، magiran، SID، وزارت علوم، تحقیقات و فناوری Noormags است.
اگر مقاله شما برای بازی جنگ انتخاب شده است، می توانید از فرم همین صفحه وضعیت مقاله را مشخص کنید و آماده سازی نهایی، تنظیم فرمت، ترجمه، بازبینی، ارسال و پیگیری مراحل بعدی را متناسب با نیاز مقاله از طریق ژورنال یاب آغاز نمایید.
حیطه فعالیت نشریه بازی جنگ
بازی جنگ در قلمرو بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی قرار میگیرد و برای مقالهای مناسب است که میان مسئله، داده و استدلال پیوند روشنی بسازد. تمرکز این حوزه بر طراحی سناریوهای تصمیم، شبیهسازی تعامل بازیگران، آزمون راهبردها، آموزش تصمیمگیران و تحلیل عدمقطعیت در محیطهای رقابتی است. شباهت چند واژه در عنوان مقاله با نام نشریه برای تناسب موضوعی کافی نیست؛ نویسنده باید نشان دهد واحد تحلیل چیست، چه ادعایی مطرح میشود و کدام شواهد میتوانند آن ادعا را پشتیبانی کنند. این معرفی بهجای تکرار اطلاعات شناسنامهای، بر طراحی پژوهش، کیفیت داده، انتخاب…
مشاهده متن کامل حیطه فعالیت و نکات تخصصی
بازی جنگ در قلمرو بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی قرار میگیرد و برای مقالهای مناسب است که میان مسئله، داده و استدلال پیوند روشنی بسازد. تمرکز این حوزه بر طراحی سناریوهای تصمیم، شبیهسازی تعامل بازیگران، آزمون راهبردها، آموزش تصمیمگیران و تحلیل عدمقطعیت در محیطهای رقابتی است. شباهت چند واژه در عنوان مقاله با نام نشریه برای تناسب موضوعی کافی نیست؛ نویسنده باید نشان دهد واحد تحلیل چیست، چه ادعایی مطرح میشود و کدام شواهد میتوانند آن ادعا را پشتیبانی کنند. این معرفی بهجای تکرار اطلاعات شناسنامهای، بر طراحی پژوهش، کیفیت داده، انتخاب روش و مرز استنتاج تمرکز دارد.
دامنه علمی و مسئله مرکزی
در طراحی بازی جنگ، طراحی قواعد یک بازی جنگ زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. شبیهسازی عاملمحور رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و تحلیل سناریو میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای اعتبارسنجی مدل شبیهسازی بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
پرسش «طراحی قواعد یک بازی جنگ» میتواند با شبیهسازی عاملمحور بررسی شود، اما مفید است فرضهای این انتخاب همراه با کیفیت اطلاعات و قلمرو نتیجه گزارش شوند. وقتی «سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو» به سناریو مربوط است، طراحی روش باید امکان آزمون توضیح رقیب را حفظ کند؛ در غیر این صورت نتیجهگیری بیش از توان اطلاعات خواهد بود. ارزیابی «مقایسه راهبردهای رقیب» بدون تعریف عملیاتی قواعد بازی مبهم میماند؛ مفید است اطلاعات، طراحی روش و قلمرو نتیجه در یک زنجیره قابل پیگیری قرار گیرند. برای تبدیل «اعتبارسنجی مدل شبیهسازی» به یک پرسش سنجشپذیر، مفید است واحد تحلیل، سناریو و معیار موفقیت پیش از اجرای طراحی روش تثبیت شوند. از سوی دیگر، برای بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی شواهدی مانند ثبت تصمیم بازیکنان، لاگ رویدادها، سناریوها، امتیازدهی پیامد، قواعد بازی، داده شبیهسازی و ارزیابی خبرگان باید با تعریف متغیرها و واحد تحلیل سازگار باشند.
از پرسش کلی تا مسئله قابل آزمون
در طراحی بازی جنگ، سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. نظریه بازی رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و روش دلفی میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
در تحلیل «مقایسه راهبردهای رقیب»، مواد پژوهش فقط زمانی وزن استدلالی دارند که منشأ آنها با مسیر روش سازگار و دامنه از ابتدا معلوم باشد. موضوع «اعتبارسنجی مدل شبیهسازی» ممکن است چند توضیح داشته باشد؛ مقاله پژوهشی قوی با مسیر روش آنها را تفکیک میکند و حاصل مطالعه را به کیفیت مواد پژوهش محدود نگه میدارد. از منظر اطلاعات ناقص، «اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم» نیازمند تعریف روشن متغیرهاست؛ لازم است هر تصمیم در مسیر روش ثبت شود تا حاصل مطالعه قابل بازبینی بماند. در صورت تمرکز بر «استخراج درسآموخته از بازی»، لازم است تفاوت میان مشاهده، تبیین و پیشبینی در مسئله روشن و مواد پژوهش برای همان سطح گردآوری شوند. در گام بعد، برای بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی شواهدی مانند ثبت تصمیم بازیکنان، لاگ رویدادها، سناریوها، امتیازدهی پیامد، قواعد بازی، داده شبیهسازی و ارزیابی خبرگان باید با تعریف متغیرها و واحد تحلیل سازگار باشند.
طراحی پژوهش و انتخاب روش
در طراحی بازی جنگ، مقایسه راهبردهای رقیب زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. تحلیل سناریو رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و تحلیل تصمیم چندمعیاره میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای استخراج درسآموخته از بازی بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
ارزیابی پژوهشی درباره «اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم» زمانی روشن میشود که ادعای پژوهش به پیامد محدود شود و بهتر است نقش منابع داده در طرح پژوهش از ابتدا مشخص باشد. برای «استخراج درسآموخته از بازی»، طرح پژوهش نباید از عادت نرمافزاری انتخاب شود؛ بهتر است ابتدا بازیگر و هدف تعریف و سپس منابع داده متناسب با آن گردآوری شوند. اگر محور «طراحی قواعد یک بازی جنگ» است، منابع داده باید دقیقاً همان سازهای را نمایندگی کنند که ادعای پژوهش مطرح کرده و نتیجه نیز در همان حد تعمیم باقی بماند. در «سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو»، تمایز میان بازیگر و هدف و عوامل زمینهای اهمیت دارد؛ بهتر است این تمایز در طرح پژوهش و نحوه گزارش منابع داده قابل مشاهده باشد. همزمان، برای بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی شواهدی مانند ثبت تصمیم بازیکنان، لاگ رویدادها، سناریوها، امتیازدهی پیامد، قواعد بازی، داده شبیهسازی و ارزیابی خبرگان باید با تعریف متغیرها و واحد تحلیل سازگار باشند.
کیفیت داده و منطق شواهد
در طراحی بازی جنگ، اعتبارسنجی مدل شبیهسازی زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. روش دلفی رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و آزمایش انسانی کنترلشده میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای طراحی قواعد یک بازی جنگ بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
سؤال اصلی «طراحی قواعد یک بازی جنگ» میتواند با شبیهسازی عاملمحور بررسی شود، اما باید فرضهای این انتخاب همراه با کیفیت داده خام و محدوده کاربرد گزارش شوند. وقتی «سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو» به سناریو مربوط است، روش باید امکان آزمون توضیح رقیب را حفظ کند؛ در غیر این صورت برآیند تحلیل بیش از توان داده خام خواهد بود. ارزیابی «مقایسه راهبردهای رقیب» بدون تعریف عملیاتی قواعد بازی مبهم میماند؛ باید داده خام، روش و محدوده کاربرد در یک زنجیره قابل پیگیری قرار گیرند. برای تبدیل «اعتبارسنجی مدل شبیهسازی» به یک سؤال اصلی سنجشپذیر، باید واحد تحلیل، سناریو و معیار موفقیت پیش از اجرای روش تثبیت شوند. در این نقطه، برای بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی شواهدی مانند ثبت تصمیم بازیکنان، لاگ رویدادها، سناریوها، امتیازدهی پیامد، قواعد بازی، داده شبیهسازی و ارزیابی خبرگان باید با تعریف متغیرها و واحد تحلیل سازگار باشند.
موضوعات پژوهشی همراستا با حوزه نشریه
در طراحی بازی جنگ، اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. تحلیل تصمیم چندمعیاره رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و شبیهسازی عاملمحور میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
موضوعات زیر برای توسعه ایده در بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی قابل بررسیاند و لازم است هر کدام با داده و شکاف واقعی محدود شوند.
- طراحی بازی جنگ — تمرکز بر طراحی قواعد یک بازی جنگ با شبیهسازی عاملمحور میتواند نقش قواعد بازی را در یک طراحی محدود روشن کند.
- شبیهسازی تصمیم رقابتی — برای این محور، بازیگر و هدف را میتوان در مسئله سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو و با تکیه بر نظریه بازی عملیاتی کرد.
- نظریه بازی و راهبرد — یک مسیر قابل آزمون، پیوند مقایسه راهبردهای رقیب با اطلاعات ناقص از طریق تحلیل سناریو است.
- اعتبارسنجی سناریو — این ایده زمانی دقیقتر میشود که اعتبارسنجی مدل شبیهسازی به شاخصی برای سناریو تبدیل و با روش دلفی بررسی شود.
- تصمیم تحت عدمقطعیت — تمرکز بر اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم با تحلیل تصمیم چندمعیاره میتواند نقش پیامد را در یک طراحی محدود روشن کند.
- تحلیل درسآموختهها — برای این محور، اعتبار مدل را میتوان در مسئله استخراج درسآموخته از بازی و با تکیه بر آزمایش انسانی کنترلشده عملیاتی کرد.
تحلیل، تفسیر و حدود ادعا
در طراحی بازی جنگ، استخراج درسآموخته از بازی زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. آزمایش انسانی کنترلشده رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و نظریه بازی میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای مقایسه راهبردهای رقیب بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
کار پژوهشی درباره «اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم» زمانی روشن میشود که پرسش به پیامد محدود شود و مفید است نقش اطلاعات در طراحی روش از ابتدا مشخص باشد. برای «استخراج درسآموخته از بازی»، طراحی روش نباید از عادت نرمافزاری انتخاب شود؛ مفید است ابتدا بازیگر و هدف تعریف و سپس اطلاعات متناسب با آن گردآوری شوند. اگر محور «طراحی قواعد یک بازی جنگ» است، اطلاعات باید دقیقاً همان سازهای را نمایندگی کنند که پرسش مطرح کرده و نتیجهگیری نیز در همان قلمرو نتیجه باقی بماند. در «سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو»، تمایز میان بازیگر و هدف و عوامل زمینهای اهمیت دارد؛ مفید است این تمایز در طراحی روش و نحوه گزارش اطلاعات قابل مشاهده باشد. در سطح تحلیل، برای بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی شواهدی مانند ثبت تصمیم بازیکنان، لاگ رویدادها، سناریوها، امتیازدهی پیامد، قواعد بازی، داده شبیهسازی و ارزیابی خبرگان باید با تعریف متغیرها و واحد تحلیل سازگار باشند.
مسیرهای مرتبط برای مقایسه
در طراحی بازی جنگ، طراحی قواعد یک بازی جنگ زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. شبیهسازی عاملمحور رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و تحلیل سناریو میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای اعتبارسنجی مدل شبیهسازی بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
در تکمیل مقایسه، آماد و فناوری دفاعی قابل بررسی است. برای مقایسه دامنه، International Journal of Supply and Operations Management قابل بررسی است. در مسیر موضوعی نزدیک، Iranian Journal of Operations Research قابل بررسی است.
بهعنوان مرجع همخانواده، Journal of Optimization in Industrial Engineering قابل بررسی است. برای بررسی مقصد دیگر، Journal of Industrial and Systems Engineering قابل بررسی است. این پیوندها صرفاً گزینههای داخلی مرتبطاند و انتخاب مقصد نهایی باید بر سؤال و روش واقعی مقاله متکی باشد.
بازبینی نهایی مقاله
در طراحی بازی جنگ، سنجش رفتار تصمیمگیران در سناریو زمانی معنا دارد که قواعد، اطلاعات در دسترس بازیکن و معیار پیامد از پیش تثبیت شده باشند. نظریه بازی رفتار تعاملی را بازنمایی میکند و روش دلفی میتواند حساسیت نتیجه به فرض داوری را بیازماید. برای اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم بهتر است چند اجرای مستقل و چند ترکیب بازیکن استفاده شود. یک نتیجه هیجانانگیز از یک اجرا، شاهد کافی برای توصیه راهبردی نیست و باید از اثر یادگیری و سبک فردی بازیکنان جدا شود.
در تحلیل «مقایسه راهبردهای رقیب»، منابع داده فقط زمانی وزن استدلالی دارند که منشأ آنها با طرح پژوهش سازگار و حد تعمیم از ابتدا معلوم باشد. موضوع «اعتبارسنجی مدل شبیهسازی» ممکن است چند توضیح داشته باشد؛ ارزیابی پژوهشی قوی با طرح پژوهش آنها را تفکیک میکند و نتیجه را به کیفیت منابع داده محدود نگه میدارد. از منظر اطلاعات ناقص، «اثر اطلاعات ناقص بر تصمیم» نیازمند تعریف روشن متغیرهاست؛ بهتر است هر تصمیم در طرح پژوهش ثبت شود تا نتیجه قابل بازبینی بماند. در صورت تمرکز بر «استخراج درسآموخته از بازی»، بهتر است تفاوت میان مشاهده، تبیین و پیشبینی در ادعای پژوهش روشن و منابع داده برای همان سطح گردآوری شوند. برای تکمیل این مسیر، برای بازی جنگ و تحلیل تصمیم در محیط رقابتی شواهدی مانند ثبت تصمیم بازیکنان، لاگ رویدادها، سناریوها، امتیازدهی پیامد، قواعد بازی، داده شبیهسازی و ارزیابی خبرگان باید با تعریف متغیرها و واحد تحلیل سازگار باشند.
خدمات تخصصی مقاله از شروع تا چاپ
از استخراج و نگارش تا انتخاب نشریه، ارسال، پیگیری و چاپ، هر مرحلهای را که نیاز دارید میتوانید به ژورنال یاب بسپارید.
استخراج مقاله از پایان نامه
تبدیل ساختار پایان نامه به مقاله متناسب با هدف انتشار.
نگارش مقاله
نگارش، بازنویسی و آمادهسازی ساختار مقاله برای ورود به مسیر انتشار.
پذیرش مقاله
بررسی مسیر پذیرش، آمادهسازی برای ارسال و پیگیری مراحل مرتبط با پذیرش مقاله.
چاپ مقاله
پیگیری الزامات و مراحل لازم برای تکمیل فرایند انتشار و چاپ مقاله.
مسیرهای سریع انتخاب و بررسی مجلات
بر اساس نوع فهرست یا مرجع ارزیابی، مسیر مناسب را انتخاب کنید و مستقیماً وارد مجموعه مجلات مرتبط شوید.











